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涉及工作就不说太具体了,差不多这个意思。 为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 数据分析真的非常重要,从哪几个角度分析,需要哪些指标,不同指标间如何横向纵向对比分析,数据的变化代表什么,背后的原因是什么,有哪些改进的举措。
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网友评论 更多
86639陈忠
剧情很有趣
2024-05-09 13:03 推荐
593诸震
坏游戏。我不喜欢它。它浪费我的时间和数据
2024-05-09 12:34 推荐
568武巍巍
很喜欢这个游戏,很好玩,推荐
2024-05-09 12:12 推荐
1434程亚莉
没有老卡失败
2024-05-09 11:52 推荐
64邱兰
我艾尔登法环呢
2024-05-09 11:08 推荐